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OC MMD 누덕누덕 스타카토

OC MMD 누덕누덕 스타카토

Song: とあ
とあ - ツギハギスタッカート - ft.初音ミク ( Toa - Patchwork Staccato - ft.Hatsune Miku )

Motion: SEGA, Patchwork Staccato 2020 REMAKE By Seto
Camera: MMD Kip
Stage: H2CU阿相
Effect: ray-mmd-1.5.0, Line_v4, WorkingFloorAL, AutoLuminous4, Diffusion7, o_SelfOverlay_v0_6, A-Screen, KiraKira_sparkleV2.1, ikBokeh_v020a

Model: VRoid
Model cloth:
ゆめてんぼう (https://booth.pm/ko/items/2504633)
MaddyTheHuman (https://booth.pm/ko/items/4598256)




  • 치마 물리 수정 문제
    • 기존 치마 웨이트도 지워야했다. 이 옷의 경우엔 가슴 본에 치마 웨이트가 붙어있었다.
    • pmx에디터에서 웨이트 지우고 싶은 정점 선택->편집(pmx뷰 창)->웨이트 관련->선택 정점을 웨이트 초기화 img


  • 배경 풀 양면리깅 문제
    • 배경에 풀이 빛을 받으면 깜빡거리는 문제가 있었다. img
    • 단면으로 납작하게 되어있는 면 양쪽에 텍스쳐가 들어가 있어서 z파이팅이 일어난 것 같다.
    • 나는 어차피 앞쪽에서만 보면 되기 때문에 양면 리깅 체크 끄고 재질 복붙한 다음 면 전부 선택 후 앞뒤 반전, 법선도 반전 시켰다.


</div>




물리 수정 열심히 했다.


잊을까봐 적어두는 vrm->pmx 변환 작업 과정

  1. vrm 파일을 pmx로 변환 (VRM2PmxConverter_v0.5 사용)
  2. 머리 텍스처 까매진거 수정
  3. 최적화 플러그인 돌리기 (VRM2PMX変換モデルの最適化)
  4. 재질 설정 (환경색, 해제, 외곽선)
  5. 표정 모프 확인
  6. 바스트 모핑 삭제(조인트, 강체)
    • 필요시 스키발 웨이트 수정
  7. 헤어 물리
  8. 치마 물리 (주로 둘레12 높이14)
  9. 치마 웨이트 정리
  10. 강체 정리
  11. 얼굴 법선 플러그인 (50~100추천)
  12. 필요시 프디바용 포즈로 수정
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.