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🏷️ 그래픽스 7

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  • 그래픽스 Q.카메라 Q. 오일러?Q. 짐벌락 현상?Q. 쿼터니언? #그래픽스#tech interview Dec 1, 2024
  • 그래픽스 Q.렌더링 파이프라인 Q. 렌더링 파이프라인?Q. 카메라 행렬 만드는 법?Q. 뷰 스페이스 변환 행렬 만드는 법?Q. 직교 투영?Q. 투영 단계에서 z나누기를 수행하는 이유?Q. fov값이 90도일 때 원래 크기인 이유?Q. 테셀레이션?Q. 레스터라이즈?Q. x값을 왜 작게 만드는가?Q. 렌더링 파이프... #그래픽스#tech interview Nov 30, 2024
  • 그래픽스 Q.셰이더 Q. 셰이더란?Q. Shade는 음영이란 뜻이고, 여기에 er이 붙어 음영을 만드는 주체라고 할 수 있습니다. 즉 그래픽카드의 렌더링에 효과를 주기 위한 주체로, 명령어들의 집합입니다.Q. 포워드셰이딩과 디퍼드셰이딩의 차이?Q. Compute Shader?Q. 램버트 BRDF?Q.... #그래픽스#tech interview Nov 29, 2024
  • 그래픽스 Q.더블 버퍼링 Q. 더블 버퍼링? #그래픽스#tech interview Nov 28, 2024
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