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Q.렌더링 파이프라인

Q. 렌더링 파이프라인?

Q. 카메라 행렬 만드는 법?

Q. 뷰 스페이스 변환 행렬 만드는 법?

Q. 직교 투영?

Q. 투영 단계에서 z나누기를 수행하는 이유?

Q. fov값이 90도일 때 원래 크기인 이유?

Q. 테셀레이션?

Q. 레스터라이즈?

Q. x값을 왜 작게 만드는가?

Q. 렌더링 파이프라인을 최적화하는 기법?

Q. 스텐실 테스트?

Q. Depth stencil 테스트는 언제 일어나나요?

Q. 깊이 테스트에 대해 설명

Q. skybox 문제 해결
A. 깊이버퍼를 이용했을 때 스카이박스 문제가 있습니다.
스카이박스를 가장 먼저 그리되, 깊이를 저장하지 않아야합니다.
화면의 깊이순서, 반투명 오브젝트와의 관계

Q. 알파 블렌딩?

Q. 알파 테스트?

Q. z파이팅?

Q. 라이트맵? 쉐도우맵?

Q. 버퍼?

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