tech interview 56
- Q.언리얼5
- Q.요구 페이징
- Q.C++ 컴파일/빌드
- Q.조명
- Q.노멀맵
- Q.카메라
- Q.렌더링 파이프라인
- Q.셰이더
- Q.더블 버퍼링
- Q.GPU와 CPU
- Q.메모리 단편화
- Q.캐시
- Q.커널
- Q.페이지와 세그멘테이션
- Q.가상 메모리
- Q.스레드
- Q.프로세스
- Q.메모리 구조
- Q.프로그램 실행과정
- Q.실행파일 생성과정
- Q.constexpr
- Q.RAII
- Q.Rule of 0/3/5
- Q.Mutable
- Q.Set
- Q.Explicit
- Q.해시 테이블
- Q.auto
- Q.Map
- Q.임시객체
- Q.List
- Q.Vector
- Q.L-Value와 R-Value
- Q.Stack과 Queue
- Q.이동
- Q.람다식
- Q.멤버 초기화
- Q.함수 객체와 함수 포인터
- Q.템플릿
- Q.인라인함수와 매크로함수
- Q.memcpy와 memmove
- Q.스마트 포인터
- Q.포인터
- Q.동적할당
- Q.캐스팅
- Q.복사
- Q.static
- Q.자료형
- Q.call by
- Q.const
- Q.구조체
- Q.바인딩
- Q.가상함수와 추상클래스
- Q.오버로딩과 오버라이딩
- Q.상속
- Q.SOLID 원칙